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過去の無料セミナー録画をまとめた「セミナーアーカイブ」ページを開設しました
この度、GPCではこれまでに開催した無料オンラインセミナーの録画・資料をまとめたセミナーアーカイブページを開設しました。 「参加したかったけど都合が合わなかった」「もう一度内容を振り返りたい」という方に向け […]
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【コラム新設】ゲーム業界転職に役立つコラムページを公開しました!
この度、GPC(ゲームプランナー専門校)は、ゲーム業界への就職・転職を目指す方に向けたコラムページを新設しました。 コラムは、GPC代表であり元KONAMIプランナーの藤井厚志が監修。 著書『 […]
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GPC代表・藤井の寄稿記事が「ストリーマーマガジン」に掲載されました
GPC代表・藤井の寄稿記事がストリーマーマガジンに掲載されました。「ストリーマーとの共創で変わるゲーム開発」をテーマに、ゲームプランナー視点で最前線の開発スタイルを解説しています。
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ストリーマーマガジンにGPC代表・藤井厚志の最新コラムが掲載されました!
ストリーマーマガジンに藤井代表の新コラムが掲載。配信文化がゲーム開発に与える影響と、これからのクリエイター像について語っています。
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ゲームメーカーズ様で連載記事『完走率10%を突破する!“穴埋め式ゲーム企画書”実践ガイド #3』が公開されました!
ゲームメーカーズ連載第3回が公開。企画を最後まで走らせるための“実践的な穴埋め式思考法”が紹介されています。
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ゲームメーカーズ様で連載記事『完走率10%を突破する!#2』が公開されました!
ゲームメーカーズ連載第2回が公開。穴埋め式企画書の実例を交え、企画が“止まらない構造”を作る方法を解説しています。