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ゲームメーカーズ様で連載記事『完走率10%を突破する!“穴埋め式ゲーム企画書”実践ガイド #3』が公開されました!

業界メディア「ゲームメーカーズ」にて、GPC代表・藤井厚志による連載
『完走率10%を突破する!“穴埋め式ゲーム企画書”実践ガイド』第3回が公開されました。

 

第3回では、いよいよ“穴埋め式企画書”を実際のプロジェクトにどのように落とし込むのか、その実践フェーズに踏み込んだ内容となっています。

藤井自身がこれまで手がけてきたタイトルでどのように企画を「通し」、どのように「形にしていったのか」──
現場での試行錯誤や、若手プランナーがつまずきやすいポイントへの解説も交えながら、リアルな企画制作プロセスが語られています。

 

特に今回は、
・“曖昧なアイデア”を“伝わる企画”へ変換するロジック
・決裁者に刺さる「理解コストの下げ方」
・レビュー段階で企画が止まらない、詰まらないための設計思想
といった、プランナーが日々ぶつかる課題の解決策にフォーカス。

 

ゲーム企画に迷うすべての方へ。

“最後まで走り切れる企画書”の作り方を深掘りする、必読の回です。

 

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